En la clase del miércoles 22 de febrero con Antonio, se
abrió el debate para utilizar ideas que conllevaran alguna referencia artística
para el juego interactivo. La utilización de anécdotas o de informaciones
útiles o educativas que el jugador puede recibir además de la misión general
que deba desempeñar.
Por lo tanto utilizando esta premisa se podría realizar algo
parecido a lo que voy a explicar:
1. Aparece un personaje. Digamos a nuestro querido profesor
Fred Adam en plan icono o caricatura.
![]() |
| Hola soy Fred y te propongo un juego. |
2. Nos comenta que una obra de arte contemporáneo ha
desaparecido de la facultad de Bellas Artes. Un operador de mantenimiento (o la
mujer de la limpieza, que alguna vez ha pasado) por equivocación ha llevado la
susodicha obra a un camión de transporte. Este ha realizado una ruta por todo
el campus y a depositado la obra en alguno de los puntos indicados A, B, C,
etc.
3. "Fred" (o cualquier otro) nos propone que
encontremos la obra perdida, si la encontramos tendremos una gran recompensa
(un aliciente para el jugador). Pero la dificultad está en que la obra de arte
"contemporáneo" no es fácil diferenciarla de un objeto común y
corriente.
4. Debemos identificar los lugares por los que pasará el
jugador, deben tener algún tipo de referencia artística. Un ejemplo que se puso
en la clase: un jardín con flores... muy utilizado en las pinturas
impresionistas. Pueden haber cientos de ejemplos de este tipo. Unas pipas en el
suelo pueden hacer referencia a la obra de Ai Weiwei. Una línea pintada en el
suelo a Walter de María. Una silla a "Una y tres sillas" de Joseph
Kosuth. Un urinario a Marcel Duchamp, etc, el puesto de alquiler de bicicletas se puede referir a "rueda de bicicleta sobre un taburete" también de Duchamp. Cosas que puedan ser pedagógicas y divertidas
y ampliar los conocimientos del arte contemporáneo al jugador.
5. Como final se pueden ofrecer varias posibilidades:
- Que el móvil genere un dibujo en el espacio con el GPS. El jugador sin saberlo habría creado una obra. El objeto perdido sería el propio móvil.
- La solución es encontrar un geocatch.
- La obra de arte es el propio recorrido. Rutas, caminatas y recorridos basadas en movimientos que han practicado diversos artistas, como el grupo Fluxus, Vito Acconci o Yoko Ono.
- Alguna otra.
Durante el recorrido se podrían hacer fotos de las posibles
obras de arte. Cada jugador tendría sus propias referencias y el juego
aportaría ideas cuando el mismo no supiera por dónde ir. Quizá le falte a la idea un toque de emoción, algo sensiblero a lo que se pueda conectar el jugador y con lo que se identifique. Normalmente el arte contemporáneo es un rollo para todo aquel alejado del mundillo.
Esta idea fue generada en un debate en clase, yo sólo he
aportado mi propia visión del mismo.

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