domingo, 5 de febrero de 2012

Propuesta creativa de narrativa hipermedia en el Campus


Nos situamos en un espacio muy particular, una Universidad. Personas con muy distintos intereses se ven reunidos en un mismo sitio, una pequeña ciudad organizada como pequeños suburbios o barriadas. Fruto de las características de nuestra sociedad la comunidad universitaria cada vez se encierra más en sí misma, una juventud que difícilmente se moviliza salvo para defender los intereses que le son propios en el sentido más directo. Estudiantes universitarios con los que nos cruzamos y que apenas miramos a la cara. Los únicos lugares de reunión parecen ser los macro botellones o fiestas universitarias similares. Como estudiantes de Bellas Artes, debemos ser conscientes de que dirigimos nuestro discurso artístico hacia la sociedad en todas sus facetas y que debemos estar informados del funcionamiento de la misma. Debemos tener conocimientos de derecho, de informática, de medicina, de psicología, de política, de sociología, para poder desarrollar correctamente nuestras propuestas creativas, ya sea en su forma o en su discurso. Por ello presento este proyecto de conexión entre distintas facultades, para desarrollar una vía de comunicación entre los estudiantes de muy distintas disciplinas. Y para que nos alejemos de la foto que a continuación muestro.
La comunidad universitaria unida por una causa común

Propuesta creativa:
Mi propuesta podría llamarse algo así como: "Proyecto Panel de Corcho". Se trataría de un video de carácter documental sobre la siguiente experiencia artística:
  1. Una serie de pequeños videos presentación de las distintas facultades intervinientes (Bellas Artes, Informática, Psicología, etc.), las aulas, los estudiantes, profesores, asignaturas, algo propio y definitorio de la misma facultad.
  2. La creación de unos paneles de corcho, como los que vemos todos los días en nuestro pasillos. Estos paneles deberemos personalizarlos con nuestras fotos, nuestros bocetos, textos, reflexiones, nuestras obras, quizá CDs o un pendrive desde el que descargarte algo. Una especie de muro de Facebook pero en el mundo real.
  3. La exposición de estos videos y paneles de corcho en las facultades participantes (no en la propia, que no tendría sentido, pero si en las otras).
  4. Aprovechamiento de los medios propios de las facultades, como monitores de secretaría, altavoces o los propios paneles de corcho propios de las facultades.
  5. Grabación de la experiencia en las distintas facultades, entrevistas con los estudiantes, profesores, decano, etc., si quieren intervenir.
  6. Con este material crear un video documental como proyecto final de la asignatura.
Medios audiovisuales de las facultades
Paneles de corcho personalizables
Revisteros y otros medios con los que reforzar al experiencia
Panel movil perfecto para generar un itinerario por distintas facultades o zonas de las mismas
Problemas y/o variaciones del proyecto:
Desconozco que tipo de problemas crearía una propuesta similar, si serian problemas burocráticos, técnicos o humanos.
  • Si las facultades nos impidieran grabar su funcionamiento interno o nadie quisiera participar en la experiencia, los videos iniciales serían sólo de nuestra facultad y si nos dejaran los mostraríamos en las demás facultades.
  • Una variante interesante podría ser de simultaneidad, crear la experiencia al mismo tiempo en todas las facultades posibles a la vez, jugando con el factor tiempo en este caso. Si lo que se grabara con la cámara en un sitio se pudiera mostrar en otro a tiempo real sería fantástico para el proyecto, pero temo que tendríamos problemas de tipo técnico y de medios para hacerlo.
  • En cualquier caso es un trabajo ambicioso y sería necesaria la participación de prácticamente todos los alumnos de la clase, con los problemas de organización, horarios y ganas que pueden surgir.
Como idea aquí la presento, seguro que no es perfecta y podemos mejorarla entre todos. Podemos debatirla, ver sus fallos, sus puntos fuertes y si nos apetece llevarla a cabo. Gracias.
     

lunes, 12 de diciembre de 2011

Narrativa y emociones

Serendipitor


Serendipitor from mark shepard on Vimeo.
Mark Shepard creador de este programa para  su proyecto de investigación Sentient City Survival kit, que explora las implicaciones sociales, culturales y políticos de estructuras en la red en espacios urbanos, creando nuevos espacios y estructuras de significación en la ciudad.
Serendipitor es una aplicación para Iphone definida como "el encontrar algo buscando algo más". Mediante este mecanismo se propone un juego localizado en la ciudad mediante los mapas de Google Maps. En él trazando una ruta, con un punto de inicio y otro de destino, la aplicación te generará una ruta (no la más directa) y con una complejidad adaptable, dependiendo del tiempo que el usuario desee invertir en el juego. Una serie de instrucciones para realizar una acción, una acción azarosa, basada en la casualidad, con encuentros fortuitos con la gente que pasa por el lugar, se pueden llegar a dar seguimientos, autoestopismo, una personas con un color determinado puede iniciar o finalizar una acción, o con los objetos típicos de la ciudad como la basura, las bocas de riego, buzones o paradas de autobuses, así como otros elementos como charcos de agua, el viento llevándose una bolsa de plástico, las sombras pueden indicar una dirección o una acción o animales que se podrían cruzar. Las rutas están basadas en movimientos que han practicado diversos artistas, como el grupo Fluxus, Vito Acconci o Yoko Ono. Uno de los objetivos es el tomar fotografías, geolocalizando el punto de interés en el propio mapa de Google, incluso te anima a ser creativo en ellas, y tienes la posibilidad, casi obligación de mediante un correo compartir tu ruta y tus acciones en ella con tus amigos. Los encuentros con las personas son muy importantes, la aplicación te obliga, si quieres, a comunicarte y a socializar con la gente que te rodea, regalándole flores, o pidiéndole indicaciones o incluso llevándote en sus vehículos. De esta manera recuperamos la perdida socialización de las ciudades, dónde estamos rodeados de gente anónima e incluso apenas conocemos a nuestros vecinos.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Haikus en Murcia

La idea es trabajar con los Códigos QR y los Haikus. Ambos tienen su origen en Japón, pero no pueden ser más distintos. El primero tiene un origen totalmente orientado al consumo, dado que su uso principal está orientado para registrar productos, a su vez se está convirtiendo en un elemento común en revistas y anuncios, complementando la información de cara al mundo de la publicidad. Por otra parte los Haikus son poemas tradicionales japoneses y suelen tener una temática relacionada con la naturaleza, destacan por su brevedad y sencillez. Al mezclar estos dos elementos en un mismo contexto (creando el código QR a partir del haiku), pretendo enfatizar la idea de contraste, ya sea la forma como en el contexto. El contexto del trabajo estará situado en la ciudad de Murcia, donde la arquitectura moderna convive con edificios históricos, a veces de manera muy poco estética. Con este trabajo pretendo criticar cierta falta de rigor por parte de las Instituciones Públicas en su planteamiento urbano y poco cuidado al respetar Iglesias o museos con valor histórico.

Silencio,... silencio, que callen las palabras y hable el silencio.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Crear un icono para personalizar el mapa de Google Maps.

Icono cámara de fotos.
Mapa con iconos personalizados con el icono de la cámara de fotos insertado desde el propio blog.

Ver Mapa con iconos personalizados en un mapa más grande

lunes, 14 de noviembre de 2011

Planificar la disposición de un sonido en el Campus 2. Insertarlo en un mapa de Google maps.


Ver Sonidos en un mapa más grande

El sonido creado (descripción de "pintura") ha sido insertado en un mapa de Google Maps con la intención de tenerlo geolocalizado. Situado en el módulo de la Facultad de Bellas Artes de Murcia, donde se encuentran varias de las clases donde se imparten clases de aprendizaje de la disciplina de pintura.

Planificar la disposición de un sonido en el Campus. Redactar una descripción en el blog.

 Teniendo en cuenta el carácter atemporal del mundo del arte, mi propuesta es geolocalizar las distintas aulas del campus de Bellas Artes e insertar en su posición un audio con las siguientes características:
 
  1. Limitación de la palabra “arte” a las disciplinas de dibujo, pintura, escultura y video.
  2. La definición del arte en cuestión según la Real Academia Española de la lengua.
  3. El audio estará narrado por personas de distintos periodos generacionales.
 
Como ejemplo dispongo en el blog la definición de pintura según la RAE narrada por una persona cercana a los 80 años, otro de 30 y otra de 10, que se podrá oír a continuación:

lunes, 7 de noviembre de 2011

Escoitar. org memoria cultural sonora de Galicia






¿CUÁL ES EL PROYECTO SONORO?

Escoitar.org es un proyecto promovido por una comunidad en red abierta con el mismo nombre y asentada en Vigo. Sus objetivos se centran fundamentalmente en la preservación de la memoria de Galicia, particularmente el sonido medioambiental (no música), natural o artificial, material de gran valor documental que debemos rescatar para integrarlo en el patrimonio cultural colectivo.

Para llevar a cabo dicho proyecto esta asociación ha desarrollado un software que permite a cualquier usuario participar en él subiendo su sonido al sistema, colocándolo automáticamente en el lugar geográfico de Galicia en el que ha sido grabado, para su posterior estudio artístico-cultural.

La iniciativa de Escoitar.org intenta incentivar nuevas formas de recordar a través de experiencias que en la era de la imagen actual son menospreciadas por su carácter inmaterial y efímero.

¿CUÁL SERÍA EL ASPECTO INTERESANTE?


Reflejar una realidad a través de un sentido distinto a la vista, esto nos da una manera de contemplar el espacio de forma más rica e interesante. Es una iniciativa para conservar el patrimonio cultural sonoro, a veces olvidado o que se puede perder, si es un pasaje natural por culpa de fenómenos metereológicos o intervención humana, y en caso de canciones o cuentos populares por la despoblación de los pequeños municipios y aldeas.


La interactividad es un factor fundamental en el proyecto, ya que te piden que te desplaces hasta el lugar y con una grabadora recojas el elemento sonoro que quieres reflejar y después lo publiques en la red. De esta manera los propios gallegos crearán el propio mapa sonoro de su comunidad, destacando los espacios de interés y las memorias humanas tradicionales o modernas que ellos mismos juzguen como merecedoras de ser recordadas. Así mismo la población inmigrante gallega y todos los demás interesados, que se reparte por el mundo puede acceder con añoranza a unos testimonios sonoros de gran riqueza. La evocación que el sonido nos puede proporcionar en muchos casos será más efectiva que la sola visión del elemento evocado.

Realizado por Sergio López López y Gloria Lapeña Gallego.